Recomendada a partir de Secundaria, combina el lenguaje de programación Snap!, basado en Scratch, con el potencial de las placas Arduino. Así, el alumnado programa mediante bloques organizados en ...
Arduino. A poco que hayas navegado por internet te habrás encontrado esa palabra. Y es que ahora que es posible automatizar cualquier cosa, para hacer agentes autónomos (si queréis llamarles Robots ...